Nesse mundo de isolamento, informação é tudo, e quem tem informação é consideravelmente melhor do que quem não. A informação é discutida, a informação é protegida e a informação é proprietária. Aqueles com informações dominam os que não têm e todos os meios para adquirir informações são considerados aceitáveis.
Além disso, a desinformação pode ser vendida como genuína e as agências produzirão notícias, semelhantes à forma como uma fábrica produzirá tênis. A desinformação também pode ser disseminada para aumentar o valor das informações genuínas - qualquer coisa confusa ou difícil de avaliar aumentará apenas o preço de mercado da verdade autenticada.
Para obter informações comerciais lucrativas, as agências coletam a verdade, divulgam, analisam, reembalam e distribuem. Para encontrar os fatos reais, as pessoas terão que chegar à fonte, observá-la ou roubá-la daqueles que a possuem.
Guerra e tortura na era digital
Antes de as guerras se mudarem para o mundo virtual, os oficiais de inteligência usavam principalmente o medo e a dor para controlar seus súditos e buscá-los em busca de informações. Por exemplo, o waterboarding induz uma sensação iminente de afogamento, o que convence a vítima de que eles só podem salvar suas vidas dando informações.
Digitalmente, nosso corpo físico está a salvo de tal tortura - não podemos nos afogar no Minecraft ou cortar os dedos jogando Skyrim. Mas nossas mentes permanecem vulneráveis ao medo de perder nossa propriedade virtual, nosso status social e nosso círculo de amigos. A ameaça do isolamento social por si só pode ser poderosa o suficiente para nos coagir.
A tortura no mundo virtual requer recursos e coordenação, mas não há mecanismos para se proteger. Aqueles com acesso a servidores podem facilmente fazer sua ilha desaparecer em Animal Crossing ou levar seus itens raros em League of Legends.
A mídia social já nos familiarizou com o conceito do Shadowban . Sem nos dizer explicitamente, o Reddit, o Facebook e o Twitter podem ocultar nossas postagens e perfis dos feeds de outras pessoas, tornando nossas postagens invisíveis (a menos que alguém as procure especificamente). A falta de gostos, retweets e votos positivos pode nos fazer sentir indesejados, rejeitados e impopulares.
Em plataformas como o Facebook, essa capacidade de "silenciar" usuários sem seu conhecimento é passada para moderadores de páginas e grupos. Pode levar à exaustão mental entre seus alvos. Os sentimentos iniciais de rejeição e demissão depois produzem uma sensação de invisibilidade. O "tratamento silencioso" há muito tempo é usado como punição, e agora criamos aplicativos em torno dele.
Os efeitos psicológicos das experiências online
Hackear o corpo humano não é muito diferente de invadir uma máquina. Você precisa aprender sobre suas funções, fraquezas e controles ocultos.
Ser tornado um pária digital não imediatamente nos revela nossos segredos, mas nos torna vulneráveis. Nosso desejo de reconhecimento e aceitação nos torna mais suscetíveis a qualquer atenção, permitindo que um hacker social malicioso explore nossa infelicidade e a use para nos voltar contra nossos colegas (ou revelar suas vulnerabilidades).
O que você vê online é comprovadamente afetado, e quem controla seu feed pode controlar seu humor . Isso pode ser facilmente explorado por qualquer pessoa que pareça solidária ou atenciosa, o que torna desafiador encontrar novos amigos ou até confiar em velhos.
Ser intimidado é uma experiência traumática, e infligir dor ou sofrimento a outras pessoas é tortura. Cybertorture pode ser usado para obter ganhos financeiros ou políticos, informações, ganhar influência ou simplesmente por sadismo. E estamos apenas no começo do entendimento da ameaça e, até agora, não sabemos como combatê-la.