A Niantic está abrindo sua plataforma de realidade virtual para que outros possam fazer jogos como Pokémon Go

Niantic Labs, o desenvolvedor de jogos com sede em San Francisco responsável pela criação do jogo de realidade aumentada de enorme sucesso Pokémon Go, planeja abrir a plataforma VR subjacente por trás de seus produtos para desenvolvedores terceiros.

Em uma reunião com repórteres ontem em sua sede, o CEO John Hanke deu uma visão geral detalhada dessa tecnologia - o que a Niantic chama de Plataforma do Mundo Real. É o motor por trás das experiências de RA no Ingress , Pokémon Go e o próximo título Harry Potter: Wizards Unite, que a empresa está desenvolvendo junto com a Warner Bros. E Niantic diz que está ficando melhor o tempo todo.

 

A NIANTIC APRESENTOU SUA PLATAFORMA DO MUNDO REAL, UM MECANISMO DE RA PARA ANALISAR A REALIDADE FÍSICA

 

Ao lado de Hanke, outros executivos da Niantic explicaram como o mecanismo Real World usa uma combinação de visão computacional, detecção de profundidade e reconhecimento de objetos em tempo real. Todas essas são técnicas de inteligência artificial que a empresa aprimorou ao longo dos anos, enquanto avançava em seu mapeamento básico, geolocalização e recursos sociais que sustentam aplicativos como o Pokémon Go.

 

Para avançar ainda mais suas técnicas de VR e tornar a plataforma do mundo real mais robusta, a Niantic está adquirindo uma startup sediada em Londres com foco em visão computacional e aprendizado de máquina chamada Matrix Mill, cujos membros agora trabalharão no primeiro escritório da Niantic em Londres. A aquisição da Matrix Mill ajudará a Niantic a continuar construindo experiências sociais de RA e segue-se à aquisição em fevereiro de uma empresa chamada Escher Reality que agora está ajudando a Niantic a desenvolver experiências de VR compartilhadas em várias plataformas que podem envolver várias pessoas no mesmo espaço digital interativo.

 

Em uma série de demos, a Niantic mostrou alguns dos recursos novos e experimentais de sua plataforma do mundo real, técnicas em parte graças à habilidade de aprendizado de máquina sofisticado do Matrix Mill e outras baseadas nas habilidades de experiência VR compartilhadas que Escher fornece. Um envolveu uma nova técnica visual de VR que Niantic chama de oclusão, que permite que criaturas virtuais como um Pikachu 3D se misturem de forma mais realista em ambientes do mundo real. Isso envolve o uso de técnicas de aprendizado de máquina para treinar uma rede neural que pode analisar de forma confiável e em tempo real uma cena ao vivo com partes dinâmicas para fazer com que pessoas e objetos obscureçam as criaturas virtuais e as ocultem da vista quando necessário.

 

“Imagine, por exemplo, que se nossa plataforma for capaz de identificar e contextualizar a presença de flores, ela saberá fazer o minúsculo pokémon abelha, Combee, aparecer. Ou, se o VR pode ver e contextualizar um lago, ele saberá fazer o pokémon pato, Psyduck, aparecer ”, Hanke explicou em um post de blog. “Reconhecer objetos não se limita a entender o que são, mas também onde estão. Uma das principais limitações do VR atualmente é que os objetos de AR não podem interagir de forma significativa em um espaço 3D. Idealmente, os objetos de RA devem ser capazes de se misturar à nossa realidade, movendo-se perfeitamente para trás e ao redor dos objetos do mundo real. ”

 

Outra demonstração que a Niantic mostrou ilustrou como, com o talento e a tecnologia adquirida da Escher, ela pode desenvolver aplicativos que permitem que várias pessoas interajam em um ambiente VR compartilhado, independentemente do tipo de dispositivo que estejam usando. Para fazer isso, a Niantic diz que desenvolveu uma técnica de rede VR de baixa latência que elimina a necessidade de um smartphone se comunicar com um servidor antes de estabelecer uma conexão com um usuário próximo. Em vez disso, a rede de dispositivos permite que cada um se comunique diretamente com o outro por meio da transmissão da torre de celular, permitindo conexões de menor latência e interações mais imediatas com outros jogadores. A empresa construiu um jogo de demonstração que chama de Neon para mostrar a técnica:

 

No futuro, Hanke diz que deseja que a Niantic Real World Platform opere de forma muito semelhante à da Amazon Web Services para a computação em nuvem. Em outras palavras, os fabricantes de aplicativos poderão aproveitar o poder de sua plataforma de qualquer lugar do mundo para desenvolver suas próprias experiências e serviços que utilizam tecnologia e ferramentas de VR. A Niantic ainda não divulgou nenhuma informação concreta sobre a divisão da receita ou se a empresa aceitaria uma parte dos aplicativos desenvolvidos com sua tecnologia. Mas o desenvolvedor planeja lançar mais informações sobre a plataforma Real Word e quaisquer recursos de API nos próximos meses.

 

A Niantic disponibilizou um site onde os desenvolvedores podem obter mais informações sobre a plataforma do mundo real e como se inscrever para obter acesso a ela. “Como estamos muito entusiasmados com a oportunidade de VR avançada, queremos que outras pessoas possam usar a plataforma Niantic Real World para criar experiências inovadoras que conectem o físico e o digital de maneiras que ainda não imaginamos, ”Hanke disse. “Selecionaremos um punhado de desenvolvedores terceirizados para começar a trabalhar com essas ferramentas ainda este ano.”


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