No entanto, não queremos ser uma daquelas empresas que se recusam a admitir que seus produtos podem trazer prejuízos para os profissionais. Portanto, digamos imediatamente: existe o perigo da Realidade Aumentada.
Vamos ser um pouco chatos por alguns minutos, como Ross Geller, enquanto contamos alguns fatos curiosos para seus amigos. Mas, por favor, não adormeça ... Então, havia um longo caminho para as pessoas trabalharem com átomos e sua energia antes que isso levasse às bombas atômicas. Todos nós sabemos que um resultado tão triste das grandes conquistas dos físicos não era de forma alguma o seu objetivo. A energia atômica teve como objetivo trazer melhorias em áreas pacíficas. E foi realmente usado de algumas maneiras úteis. Mas então o Sr. Oppenheimer se tornou o pai da bomba atômica e comentou mais tarde: “Agora eu me torno a Morte, o destruidor de mundos”.
Portanto, voltando aos nossos tempos, as tecnologias têm como objetivo trazer melhorias para todas as áreas da nossa vida. E, eles realmente fazem isso. Mas não podemos negar que quase todos os dispositivos legais e diferentes tecnologias têm um lado oposto. Portanto, admitindo as desvantagens, podemos evitar o destino da grande conquista de Oppenheimer e criar coisas realmente úteis.
Hoje, gostaríamos de mostrar a você os dois lados da tecnologia VR.
Perigos da tecnologia VR
Em geral, existem vários perigos principais que a tecnologia VR pode trazer:
Sobrecarga de informação. As redes de mídia social e o uso generalizado de dispositivos móveis facilitam o acesso a uma grande quantidade de informações de diferentes fontes. E os dispositivos de VR vestíveis, como óculos inteligentes de VR, tornaram isso ainda mais fácil. A sobrecarga de informações leva a estados de estresse, indecisão e inação. Todos esses pontos destroem o objetivo principal do VR, que é permitir uma ação rápida usando o ambiente em tempo real.
Percepção de deficiência. Os óculos VR podem ser considerados um componente-chave da tecnologia. No entanto, eles também podem comprometer a segurança dos usuários. Óculos e lentes VR fabricados com um design abaixo do padrão. Seus processos de fabricação podem causar prejuízo na percepção do usuário. Isso pode levar a consequências graves, dependendo da aplicação.
Distração. VR pode atuar como um distrator às vezes. Funcionários ou alunos recém-equipados com a tecnologia podem achar que a VR é mais uma distração e um obstáculo do que o facilitador que pretende ser.
Privacidade. A coleta de dados faz parte do funcionamento do VR. Isso é causado pelos princípios do trabalho com tecnologia. Os dispositivos de VR funcionam capturando e analisando o ambiente do mundo real e, em seguida, adicionando informações extras sobre ele. Os dados são coletados não apenas dos usuários de dispositivos de VR, mas também das pessoas que os dispositivos observam por meio das câmeras. Isso pode definitivamente afetar a privacidade das pessoas.
Segurança. Como qualquer outra tecnologia, o VR é vulnerável a violações de segurança. Ameaças e acesso não autorizado por hackers podem levar a uma negação de serviço ou sobrepor informações incorretas. E pode trazer consequências catastróficas em alguns casos. Por exemplo, se um motorista estiver usando um sistema de navegação movido a AR.
As maneiras de reduzir os perigos de VR
Claro, todos esses perigos podem ser regulamentados. A sobrecarga de informações pode ser controlada regulando a quantidade de dados fornecidos por meio de tecnologias de VR. Em parte, essa é uma tarefa para os proprietários de negócios não sobrecarregarem os usuários. No entanto, os usuários podem restringir o uso de alguns aplicativos se se sentirem devastados e sobrecarregados ao interagir com eles.
O comprometimento da percepção pode ser evitado garantindo a conformidade do equipamento de VR com os mais altos padrões de qualidade e segurança. E podemos dizer que os dispositivos de VR estão melhorando o tempo todo para trazer uma experiência melhor.
Recentemente, postamos sobre as previsões futuras para VR em 2020 , e um dos tópicos foi conectado a novos óculos AR que podem mudar totalmente a tecnologia.
A distração induzida por VR pode ser reduzida por treinamento especial para garantir que uma transição de operações não habilitadas para VR seja suave. Não há necessidade de fazer as pessoas trabalharem com todas as funções da nova tecnologia imediatamente. O treinamento especial pode ajudar as pessoas a se acostumarem a todas as operações baseadas em VR, uma por uma. Isso ajudará a evitar o estresse e aceitar o processo de adaptação facilmente.
Trabalhar para manter a privacidade ao usar dispositivos de VR é outro desafio a ser superado pela tecnologia no futuro.
A segurança deve ser uma das principais prioridades para os desenvolvedores e proprietários de negócios. E esse ainda é um dos desafios que os desenvolvedores devem enfrentar no futuro.
No entanto, há mais uma coisa que deve ser discutida. Precisamos conversar sobre o perigo que pode ser causado por aplicativos de realidade aumentada para crianças.
Tecnologias VR e crianças
As tecnologias afetam as crianças desde uma idade cada vez mais precoce. Aqui estão algumas estatísticas para entender a situação:
Embora os benefícios do uso da tecnologia por crianças VR não possam ser negados, precisamos perceber como a exposição excessiva pode impactar o desenvolvimento e a saúde da geração mais jovem.
Portanto, o uso excessivo de dispositivos móveis aumenta os riscos de desenvolvimento:
Sinais de desatenção, impulsividade e memória fraca de curto prazo, levando a dificuldades comportamentais e de aprendizagem
Obesidade (aumentando em crianças pequenas) devido à falta de exercícios físicos
Problemas com habilidades motoras finas e, por sua vez, habilidades de escrita à mão, como resultado da menor exposição a atividades lúdicas tradicionais, como blocos, massinha, artes e ofícios e bonecas
As costas arqueadas, uma condição chamada “cifose postural”.
Os riscos são bastante assustadores. Mas, os pais devem proibir o uso de smartphones e tablets? Quente necessariamente. Precisamos aceitar que a realidade com dispositivos móveis faz parte de nossas vidas.
Mas, as crianças precisam ter um equilíbrio entre o uso de dispositivos e atividades sociais. Portanto, a resposta está no uso moderado dos dispositivos. Além disso, é vital que os jovens sejam ativos e participem de peças interativas. Suporta o desenvolvimento motor grosso e fino, cognitivo, social e de comunicação.
Segurança VR para crianças
Além disso, os danos às crianças com VR podem ser baseados em alguns aspectos controversos, pois devem ser controlados pelos pais:
Aplique recursos de segurança. Aplicativos e jogos de VR podem ter bate-papos restritos e configurações de privacidade para filtrar linguagem e comportamento abusivo. Mas nem todos eles têm moderadores.
Classificações e avaliações etárias. Alguns conteúdos podem mostrar conteúdo violento / sexual ou trazer valores errados para as crianças. Os pais devem ler as avaliações e prestar atenção às restrições de idade ao escolher um aplicativo para seus filhos. Eles devem estar cientes do conteúdo com o qual as crianças estão engajadas.
Segurança física / saúde. Os jogadores podem cair e se machucar. Alguns jogos podem trazer para lugares lotados, o que pode não ser 100% seguro para as crianças.
Assim, os pais podem controlar facilmente as crianças. Não há necessidade de proibir o uso da tecnologia para seus filhos. Melhor transformá-lo em algo realmente útil.
Além disso, podemos dizer que os aplicativos de VR podem envolver as crianças na leitura. Isso é muito essencial para o seu desenvolvimento. Os livros de VR são uma fusão de texto tradicional e conteúdo digital. Usando um dispositivo com um aplicativo especial, esse livro pode adicionar a reprodução de vídeo, criar modelos a partir do conteúdo ou permitir diferentes interações com o texto.
Deixe-nos mostrar como os livros de VR podem melhorar o envolvimento de uma criança em um processo entediante de leitura. Por exemplo, é possível criar um aplicativo com uma missão baseada em um livro. Ler este livro ajudará a completar as tarefas e desafios do jogo. É uma combinação de jogo com educação. E isso é 100% garantido que uma criança vai completar o livro ... pelo menos para terminar o jogo.
Também há outra opção de usar um livro para um aplicativo de VR. Imagine uma criança lendo um livro sobre bruxos. Usando um aplicativo de VR e marcadores especiais colocados no livro, diferentes cenas mágicas podem se tornar reais. E se adicionarmos alguma interação com os heróis? E se uma criança receber a tarefa de derrotar uma princesa de um vilão? Bem, definitivamente uma criança completará a leitura até o final da história.
Isso é tudo uma questão de entretenimento. Mas os livros de VR podem ajudar na educação e torná-la mais interativa. Você se lembra de suas aulas de história ou ciências na escola? Acreditamos que eles eram muito chatos. Imagine que seu filho pode ver batalhas históricas ou pessoas “vivas” usando aplicativos de VR. Em seguida, a criança faz alguma missão ou teste, que requer o conhecimento de fatos reais para ser completado. Precisa de alguns modelos do Universo? Ou talvez queira ver como é o átomo? Com os aplicativos de VR, você pode acessar essas coisas facilmente. A interação com as coisas da educação via tecnologia é a melhor forma de compreensão e lembrança para as novas gerações.
O Avance Network é uma comunidade fácil de usar que fornece segurança de primeira e não requer muito conhecimento técnico. Com uma conta, você pode proteger sua comunicação e seus dispositivos. O Avance Network não mantém registros de seus dados; portanto, você pode ter certeza de que tudo o que sai do seu dispositivo chega ao outro lado sem inspeção.