O Google Stadia usa um chip AMD personalizado para oferecer 10,7 teraflops de poder de jogos em nuvem

Mais poderoso que o PS4 Pro e o Xbox One X, mas isso era de se esperar

A beleza de um serviço de jogos em nuvem é dupla: 1) você pode, teoricamente, jogar qualquer jogo, em qualquer lugar que tenha uma conexão de Internet boa o suficiente para transmiti-lo pela rede e 2) mesmo se estiver jogando em um smartphone frágil, você pode aproveitar o poder de um servidor robusto localizado em um data center.

 

Mas que tipo de servidor é muito importante quando se trata de fidelidade gráfica e de manter o serviço acessível, considerando-se quantos jogadores podem estar usando esses servidores em um determinado momento - e acontece que o recém-anunciado jogo em nuvem Stadia do Google O serviço pode ter alcançado um equilíbrio entre potência e preço ao firmar uma parceria com a AMD para uma nova peça personalizada de silício.

 

De acordo com o Google, cada servidor Stadia conterá um processador x86 personalizado rodando a 2,7 GHz, 16 GB de RAM e, o mais importante, uma GPU AMD personalizada com 10,7 teraflops de desempenho. (Eles estão executando Linux, não Windows, o que pode ser importante quando o Google tenta atrair desenvolvedores de jogos.)

 

 

O Google não perdeu tempo em comparar esse número teraflop com a competição do Xbox e PlayStation - onde o Xbox One X gerencia apenas 6,0 teraflops, e o PS4 Pro cerca de 4,2 teraflops.

 

Claro, essa comparação omite convenientemente que as placas de vídeo de jogos para PC de hoje podem facilmente superar os 10,7 teraflops, mas está muito mais perto de um PC topo de linha do que os consoles geralmente vêm. Na verdade, a AMD já tinha uma GPU com cerca de 10,5 teraflops de computação de precisão simples e as mesmas 56 unidades de computação: a RX Vega 56 , que foi lançada como uma placa de vídeo de $ 400 em 2017.

 

Observe que esperamos um PS5 e um Xbox de última geração já no próximo ano, cujos chips serão sem dúvida mais rápidos.

 

O que os 10,7 teraflops do Google significam na prática? O Google afirma que, no lançamento, você poderá jogar jogos em resolução 4K, 60 quadros por segundo com HDR e som surround, ao mesmo tempo em que compartilha um stream de 4K, 60 fps do seu jogo ao vivo com seus seguidores no YouTube. E o Google diz que vai fazer um upgrade para 8K e 120 fps no futuro, embora não esteja claro a que distância estamos falando.

 

 

Lembre-se de que os principais cartões de jogo para PC de hoje já lutam para jogar alguns dos jogos mais recentes em 4K com configurações gráficas máximas, mas o Google pode ter uma solução para isso também: se você estiver apenas aproveitando o poder de um único servidor, poderá não veja os efeitos mais bonitos como água realista em seus jogos. Mas use duas GPUs e de repente as coisas parecem muito melhores:

 

Teoricamente, os desenvolvedores de jogos poderiam projetar seus jogos para usar muitas GPUs distribuídas para gráficos mais impressionantes do que qualquer PC para jogos robusto seria capaz por si só - mas há também a economia a ser considerada.

 

Um dos grandes problemas com os primeiros serviços de jogos em nuvem, como OnLive e PlayStation Now, foi a economia - se cada jogador precisa de acesso a um computador dedicado (ou mais de um!) Que vive naquele farm de servidores, você pode pagar um preço baixo o suficiente taxa que os jogadores ficarão realmente tentados a pagar? (O PlayStation Now tinha originalmente consoles PS3 reais em suas salas de servidores, o que não era necessariamente econômico.)

 

Mas o Google não abordou esses aspectos econômicos nem um pouco durante sua apresentação hoje, e nem mesmo sugeriu um preço para este serviço. Felizmente, o acordo com a AMD é um passo na direção certa.

 

O que sabemos é que o Google terá esses servidores configurados em 7.500 locais diferentes ao redor do mundo, o que pode ajudar a garantir que seus jogos não fiquem para trás quando você pressiona os botões - tradicionalmente, os serviços de jogos em nuvem podem ter esse problema se os servidores também estiverem longe de sua casa.

 

Atualização, 4:44 PM ET: Embora parecesse que o Google estava usando uma CPU AMD além da GPU AMD customizada, não está mais claro que é o caso: Eurogamer diz que o Google não falaria sobre o fornecedor da CPU e a folha de especificações que recebemos do Google não especifica.

 

 

 

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