Faculdade de Medicina ou Indústria de Jogos? O fundador da Osso VR escolheu os dois.

Há uma crescente falta de tempo de prática para estudantes e médicos trabalharem em suas técnicas cirúrgicas. Um novo sistema de treinamento de RV acredita que pode ajudar.

Justin Barad teve um caminho incomum para uma carreira médica. Ele estudou engenharia biomédica na faculdade, mas depois de se formar, começou a trabalhar na indústria de videogames. “Eu estava procurando uma maneira de combinar os dois, mas não sabia realmente como”, lembra Barad. Quando um mentor sugeriu que a única maneira de encontrar um problema que valesse a pena resolver era realmente trabalhar no campo e vivenciar os pontos problemáticos em primeira mão, Barad seguiu seu conselho e foi para a faculdade de medicina na UCLA. “Foi nessa época que experimentei em primeira mão o que considero ser o maior problema da saúde hoje: como treinamos e avaliamos nossos prestadores de cuidados cirúrgicos.” 

 

Durante sua formação médica, Baradexperimentou pessoalmente a crescente falta de tempo de prática disponível para a maioria dos aspirantes a cirurgiões. Estudos confirmam que um número crescente de graduados não consegue operar de forma independente. Ao mesmo tempo, as oportunidades de praticar no centro cirúrgico também estão diminuindo. Ele sabia que esse era um problema que ele queria resolver. Felizmente, seu desvio na indústria de videogames o colocou em uma posição única para procurar soluções não convencionais.

 

Na época, uma das maiores paixões de Barad fora de sua carreira médica era a realidade virtual. Ele passou muito tempo brincando e construindo em ambientes virtuais e subsequentemente percebeu que um ambiente de RV seria o lugar perfeito para praticar técnicas cirúrgicas complexas. Seus primeiros esforços foram experimentos simples e solitários. “Eu comecei a brincar com o Unity e construí o primeiro protótipo sozinho.” Foi só depois que ele se juntou a Matt Newport , um engenheiro de software com experiência em grandes estúdios de jogos como EA e THQ, que sua visão começou a se fundir. A dupla construiu um protótipo que demonstrou como treinar para usar instrumentos cirúrgicos em osso virtual. Pouco depois, Barad e Newport fundaram a Osso VR como CEO e CTO, respectivamente.

 

 

A VRV tinha uma série de qualidades atraentes neste mercado, nomeadamente a capacidade de utilizar dispositivos de consumo, como a linha Oculus do Facebook, de forma a reduzir custos. Além disso, um único instrutor poderia fornecer treinamento a um grande grupo simultaneamente, mesmo se os alunos estivessem espalhados geograficamente pelo mundo. A equipe ganhou o Innovation Award na GPU Tech Conference 2016 no Vale do Silício e conseguiu sua primeira rodada de investimentos no mesmo ano. Hoje, seu produto é usado em programas de residência, incluindo na Universidade de Columbia, David Geffen School of Medicine na UCLA e Harvard Medical School and Hospital for Special Surgery. Recentemente, Osso VR anunciou uma parceria com sua primeira instalação europeia, Newcastle Hospital.

 

Uma maneira mais barata e melhor de treinar e avaliar cirurgiões

 

Junto com a falta de treinamento, os médicos hoje estão entrando em um ambiente em constante evolução. Funcionários seniores que contratam em instalações médicas modernas geralmente presumem que os novos recrutas precisarão aprender no trabalho, pois muitas ferramentas e técnicas acabam de chegar ao mercado. “Durante uma entrevista, fui convidado para jogar um jogo de tabuleiro de operação; isso é o mais perto que eles chegaram de avaliar os níveis de habilidade ”, disse Barad. Essa tendência de treinamento mínimo está se tornando mais difundida.

 

Embora as gerações anteriores pudessem participar de pelo menos uma operação por dia, pesquisas recentes indicam que novos estagiários só podem participar de no máximo duas ou talvez três operações por semanaA VRA é uma solução que pode ajudar a oferecer mais oportunidades de treinamento. “Esta é uma forma de os alunos que antes não tinham como praticar, vivenciarem a cirurgia no ambiente de SO. No momento, estamos trabalhando em testes cegos para mostrar que esses alunos têm um desempenho melhor do que aqueles que não tiveram nenhum treinamento em VRV. ” Barad nos conta.

 

 

A VR também é útil para cirurgiões experientes que desejam treinar em procedimentos cirúrgicos emergentes. Os procedimentos médicos estão evoluindo rapidamente, mas o treinamento não. Barad sabia que esse era um problema que ele queria consertar. Osso VR é usado em onze países e tem parceria com 20 programas de residência. “Estamos orgulhosos de não treinar apenas milhares de cirurgiões todos os meses, mas também sermos capazes de oferecer suporte a mercados menores que muitas vezes seriam esquecidos pela inovação.” 

 

Osso VR tem parceria com a Pediatric Orthopaedic Society of North America para criar treinamento para cirurgiões ortopédicos pediátricos que ajudam crianças com condições complexas de quadril. Barad espera ver mais transferência de conhecimento e orientação de especialistas de domínio em todo o mundo: “Pense em todos os especialistas que precisaram viajar ao redor do mundo para treinar seus colegas em métodos. Agora, até 10 deles podem se reunir em uma sala de operação remota para falar uns com os outros, praticar cirurgias - tudo em RV. ” 

 

 

Remoto integrado.

 

O Osso VR não permite apenas o treinamento remoto para cirurgiões. Ele foi construído do zero para funcionar com realidade virtual e funcionários remotos. “Somos uma empresa remota desde o início”, afirma Barad. “Acho que muitas empresas hoje em dia oferecem o controle remoto como uma opção. Mas isso resulta em situações em que geralmente é o escritório versus funcionários remotos, duas culturas. Projetamos todos os nossos sistemas e processos para funcionar em um local de trabalho remoto. ” Cada funcionário da Osso VR tem um fone de ouvido VR, e não apenas as reuniões de equipe e sessões de quadro branco acontecem em realidade virtual, mas os colegas também se reúnem em VR para exercícios de construção de equipe. “Nós jogamos jogos de tabuleiro desta forma. É como um encontro cara a cara, apenas mais divertido. ”

 

O compromisso da Osso VR com o trabalho remoto significa que eles estão sempre em busca das ferramentas certas para capacitar melhor sua equipe. “Na Osso VR, sabemos sobre o poder das pessoas que trabalham juntas online. Afinal, meu cofundador e eu nos encontramos em um fórum de RV ”, disse Barad. Osso VR tem uma equipe de ilustradores médicos, designers, programadores, gerentes de produto e representantes de vendas espalhados pelos EUA, Canadá e Reino Unido. Para ajudá-los a trabalhar juntos, a empresa contou com ferramentas como Slack, Dropbox, JIRA, GitHub, Confluence e G Suite. Apesar de todas essas opções, a equipe inicialmente não conseguiu encontrar uma ótima solução para documentação de software. Osso VR se viu com muitos canais, funcionários confusos sobre onde encontrar informações e conhecimento interno que foi escrito rapidamente se tornando desatualizado.

 

“Assim que fornecemos esse caminho seguro para as pessoas fazerem perguntas, ficou realmente visível quanta necessidade havia dele. Foi como abrir as comportas. ” - Justin Barad, fundador e CEO, Osso VR

 

A luta por uma boa documentação é tão antiga quanto o tempo. “Matt [Newport], meu CTO, tem uma experiência de vida em documentação, nunca funcionando como deveria”, disse Barad. Então, quando a notícia do lançamento do Avance Network Community chegou, não houve dúvidas sobre como tentar. “Sabíamos que a documentação era um problema e, mesmo assim, apenas depois de fornecermos esse caminho seguro para as pessoas fazerem perguntas, tornou-se realmente visível a quantidade de necessidade dela. Foi como abrir as comportas. ”

 

Documentação em movimento.

 

Barad e seu cofundador experimentaram imediatamente os benefícios. Em vez de precisar incumbir alguém de escrever documentação, isso agora acontecia em trânsito. “Antes, a documentação sempre tinha uma certa natureza para-arranca. Parecia uma tarefa separada que toma tempo do que você está fazendo e, no entanto, fica instantaneamente obsoleta. Ironicamente, a qualidade das informações que coletamos por meio das equipes agora é muito maior do que qualquer tentativa anterior que fizemos com alguém trabalhando em tempo integral. ” Avance Network Community também parecia a solução escalonável no momento em que seus negócios precisavam. “Isso significava que todo o conhecimento tribal agora está escrito.”

 

“Como alguém que dirige uma empresa, é crucial para mim ter certeza de que entendi onde estão as lacunas e não acho que isso teria sido descoberto sem o Avance Network.” - Justin Barad, fundador e CEO, Osso VR

 

Para Osso VR, a nova solução fez mais do que permitir mais eficiência e facilidade na colaboração do dia a dia. “Também está melhorando a cultura remota. Como gerente, você pode nem estar ciente de todas as questões administrativas que ficam sem resposta em sua organização, pois os funcionários nem sempre sinalizam a falta de uma via para isso ”, afirma Barad. “Como alguém que dirige uma empresa, é crucial para mim ter certeza de que entendi onde estão as lacunas e não acho que isso teria sido descoberto sem o Avance Network.”

 

Barad está convencido de que o trabalho remoto será ainda mais padrão no futuro. Quanto ao futuro da RV, ele está ciente de que a maioria dos funcionários provavelmente não começará a jogar pingue-pongue em reuniões remotas de RV ainda, mas, no que diz respeito ao mundo médico, ele vê algumas mudanças interessantes no setor. “O foco do Osso VR está no treinamento e na avaliação, mas vemos um grande trabalho na RV voltada para o paciente. Várias condições psicológicas, como ansiedade, bem como tratamento da dor ou reabilitação após um derrame - para citar apenas algumas áreas muito promissoras para aplicação aqui. Em muitos campos, é uma mudança completa de vida. ”

 

 

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