Jogos em HTML5: O futuro dos jogos online

O nascimento do Adobe Flash viu a amplificação dos jogos da web. A era do Flash viu alguns jogos 2D realmente divertidos.

Flash era a plataforma de comando para conteúdo multimídia online. Mas com o tempo, testemunhamos o declínio constante do flash. O Apple Safari e o Chrome trocaram o Flash e o HTML5 assumiu o controle. 

 

A sinergia derivada da associação do HTML5 com outras estruturas cresceu em popularidade. A partir de 31 de dezembro de 2020, o HTML5 substituirá o Flash como a linguagem de marcação padrão para a criação de novos jogos online.

 

O futuro dos jogos online será ditado pelo HTML5 pelos seguintes motivos:  

 

HTML5 e seus utilitários: 

 

Uma linguagem de marcação usada para apresentar e estruturar conteúdo na web é chamada de HTML5. Lançado inicialmente em 2008, o HTML5 tinha muitos utilitários. Ele refinou a linguagem de marcação. Ele suporta os mais recentes recursos de multimídia e outras adições interessantes também. Sua linguagem pode ser entendida rotineiramente por computadores e outros dispositivos como analisadores e navegadores da web, etc. Esses recursos permitirão que o HTML5 amplie as opções relacionadas a jogos online no futuro.

 

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Jogos clássicos de HTML5: 

 

Ninja Action, um jogo de fliperama, e Guns Bottles, um jogo de tiro, são exemplos de alguns jogos clássicos criados via HTML5. A Copa do Mundo de Críquete, que permitia a um jogador criar um time, e Guns and Bottles também eram alguns jogos HTML5 de primeira linha. 

 

Interoperabilidade: 

 

Modelos de processamento detalhados estão incluídos no HTML5 para promover o crescimento de implementações que são interoperáveis. Ele apresenta APIs ou interfaces de programação de aplicativos e marcação para aplicativos da web complexos. Inclui até características projetadas com dispositivos de baixa potência em mente. Os motivos acima tornam o HTML5 o candidato ideal para jogos online com recursos de plataforma cruzada no futuro.  

 

Adições oportunas: 

 

Alguns novos atributos foram inaugurados como acréscimos no HTML5. Essas mudanças aumentaram a utilidade do HTML5. É capaz de incluir e manipular conteúdo gráfico e multimídia de forma nativa. HTML5 suporta gráficos vetoriais escaláveis ​​ou conteúdo SVG. Há a inclusão de vários recursos sintáticos. Essas adições oportunas de recursos irão melhorar a longevidade do HTML5 no cenário de jogos online do futuro. 

 

Mesma versão; muitas plataformas: 

 

Os jogos criados por meio da plataforma HTML5 são compatíveis com a reprodução em vários dispositivos, sem a necessidade de criar uma versão separada a cada vez para ambientes diferentes. Isso é possível porque o padrão que funciona para todos os navegadores, independentemente do sistema operacional hoje, é o HTML5. 

 

Criação de jogos complexos: 

 

Novos jogos criados por meio do HTML5 aumentaram em sua complexidade de jogabilidade. HexGL é um jogo de corrida futurista de alto ritmo desenvolvido com HTML5. O desempenho do jogo é impressionante; a qualidade gráfica é excelente. O ritmo acelerado é uma atração a mais. 

 

Chrome World Wide Maze é um jogo que se converte em um labirinto 3D. Contre Jour, um jogo de quebra-cabeça bonito e interessante, pode ser acessado em navegadores da web, Windows Phone, Apple iOS, Android e Symbian também. Com adições como WebGL, futuros jogos online que também são complexos podem ser criados usando HTML5.

 

Estruturas de jogos e motores de jogos dedicados foram criados para fazer jogos 2D e 3D baseados na plataforma HTML5. Espera-se que isso aconteça no futuro também. 

 

Three.JS é uma plataforma JavaScript. Ele expõe uma API que pode ser usada em um navegador da web para criar e exibir gráficos de computador animados em 3D. Interland é um jogo criado na plataforma Three.JS. 

Pixi JS é uma biblioteca JavaScript para gráficos 2D que permite aos desenvolvedores criar gráficos interativos em HTML5. Mystera Legacy, Nós nos Tornamos o que Vemos, Perdendo o Controle, etc, são alguns jogos HTML5 criados com PixiJS. existem certas ferramentas de desenvolvimento de jogos em HTML5 que são de grande ajuda para fazer um jogo. Pode-se desenvolver facilmente jogos simples e complexos para iOS, Android, Chrome, Safari e Firefox usando essas plataformas hoje. Essas plataformas dedicadas de desenvolvimento de jogos, baseadas em HTML5, crescerão no futuro, apresentando jogos online com jogabilidade aprimorada. 

 

Cruzando a barreira do aplicativo nativo: 

 

Instalados por meio de uma loja de aplicativos como o Google Play ou App Store da Apple, os aplicativos nativos são desenvolvidos especialmente para uma única plataforma. Ele pode aproveitar todas as vantagens de todos os recursos do dispositivo. Empresas como Apple e Google preferem aplicativos nativos em vez de HTML5. Porém, o HTML5 está alcançando as capacidades de desempenho dos aplicativos nativos hoje. 

 

Desenvolvido por WebGL: 

 

É um mito que o HTML5 seja incapaz de suportar jogos de vídeo de ponta. Com a chegada do HTML5 alimentado pelo WebGL, isso mudará no futuro. WebGL é um padrão novo em HTML5. Ele permite que os jogos obtenham aceleração de hardware. Isso é semelhante aos jogos nativos. Este novo ajuste aumentou a capacidade do HTML5 de lançar jogos online da web com gráficos superiores nunca vistos antes.  

 

Conforme o HTML5 se torna mais maduro e amplamente aceito, as APIs de aplicativos nativos também se tornam amplamente disponíveis no domínio do HTML5. Gráficos 3D, aceleração de hardware, jogo offline, etc. estão disponíveis hoje e irão se expandir ainda mais no futuro cenário de jogos online para plataformas HTML5. 

 

Jogos em nuvem baseados em HTML5? 

 

O streaming de jogos online é um jogo diferente quando comparado ao streaming de música e vídeo. Gameplay buffer é um não - não. O player influencia o feed de vídeo a cada milissegundo. Todos os vídeos devem ser renderizados em tempo real. Isso pode fazer com que a latência atrapalhe a jogabilidade. Um cliente de software que depende da plataforma precisa ser instalado, levando a uma conversão deficiente. 

 

Ao contrário dos jogos em nuvem habilitados por streaming de pixel, HTML5 baseado em melhorias WebGL é menos caro para trabalhar. O uso de recursos de computação local, menos ou nenhum download, menos músculo do servidor, entrega eficiente mesmo por meio de conexões de Internet padrão e capacidade de jogo em navegadores populares podem tornar o HTML5 uma escolha atraente para jogos on-line baseados em nuvem no futuro. 

 

Publicação do jogo e mídia social: 

 

Como o navegador habilitado para HTML5 é executado diretamente em vários dispositivos, nenhuma instalação separada do software cliente é necessária. Isso permitirá a publicação de jogos em todos os sites gratuitamente, as possibilidades de interações nas redes sociais são maiores. 

 

Crescimento do sistema operacional baseado em HTML5: 

 

Tem havido um crescimento de plataformas sólidas de HTML5 / Web OS / Sistema Operacional, como Chrome OS, Tizen e Firefox OS no ambiente da Internet. A aceitação dessas plataformas resultará em um portfólio de jogos em HTML5. Este portfólio pode ser alavancado por portais online, bem como portais de jogadores sob demanda com interfaces de navegador que já existem para seus clientes. 

 

Conclusão

 

Esses recursos realmente farão do HTML5 um competidor quando se trata do futuro dos jogos online. Apoiado por designers especializados, testes abrangentes e pesquisa intensa, Kumo Games desenvolveu milhares de games em HTML5 disponíveis de graça para todos. Conheça nossa comunidade e aventure-se em nossos games


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