Uma olhada por trás dos servidores de jogos na nuvem

Os jogos em nuvem continuam crescendo e se tornando a norma para a indústria de jogos.

Em breve, os lançamentos de jogos estarão exclusivamente online para download em consoles ou transmitidos pela nuvem, sem mais discos; muito parecido com a forma como consumimos música agora. A indústria de jogos em nuvem deve crescer 900% até 2023 [1] , e anúncios recentes têm demonstrado esse crescimento previsto.

 

No final de 2018, os veteranos da Epic Games se tornaram os novos garotos do bairro quando anunciaram sua loja para competir com o Steam. O fascínio por melhores margens convenceu muitas grandes marcas a fazer a mudança e é provável que vejamos a loja se juntar ao Steam no topo de forma relativamente rápida em termos de participação de mercado.

 

O Google anunciou em março que lançará seu serviço de streaming de jogos, Stadia , em novembro de 2019 - impulsionado pela comoditização de servidores GPU; redes de fibra óptica afetando a velocidade da banda larga doméstica; e até 5G. O Stadia transmitirá jogos para o navegador Chrome do Google, o dongle Chromecast e o smartphone Pixel [2] , tornando a entrada do Google no mundo dos jogos um grande respingo. Para desafiar este novo desenvolvimento, a Microsoft e a Sony anunciaram sua parceria inesperada para desenvolver soluções em nuvem para jogos online [3] ; uma parceria que ninguém poderia ter previsto e que definitivamente abalará a indústria de jogos.

 

Esses gigantes da tecnologia saíram com força total na conferência E3 deste ano, exibindo seus próximos avanços em jogos em nuvem. O Stadia do Google fez uma demonstração do jogo tão aguardado: Doom Eternal, e a Microsoft permitiu que os participantes experimentassem seu serviço de streaming de jogos xCloud. Esses monitores de jogos receberam ótimas críticas e confirmaram que a indústria de jogos continua a evoluir dinamicamente.

 

Enquanto o entusiasmo pelos jogos em nuvem dominava as mentes da imprensa e dos participantes da E3, os desenvolvedores (enquanto apreciavam as ótimas respostas) provavelmente estavam pensando sobre o que deve ser implementado para poder atender às expectativas das massas.

 

Esforçando-se para uma experiência sem atrasos

 

A pressão por jogos online sem atrasos é uma grande demanda para muitos desenvolvedores com o aumento do interesse em jogos em nuvem. Os desenvolvedores sabem que o sucesso dos jogos online se baseia nos servidores de alto desempenho que utilizam.

 

Um caso recente disso foi o lançamento de Hunt: Showdown no Xbox One pela Crytek. O jogo PvP online de grande sucesso estava originalmente disponível exclusivamente na popular plataforma de streaming de jogos, Steam, mas recentemente mudou para o Xbox One.

 

A mudança para uma plataforma maior significava que a Crytek precisava de um provedor de hospedagem que pudesse oferecer servidores de alto desempenho nos locais onde seu jogo seria mais jogado - Estados Unidos e Reino Unido. A Crytek também enfrentou o desafio de encontrar uma infraestrutura flexível e escalável para permitir a personalização para responder rapidamente ao uso imprevisível do jogo.

 

A Crytek alistou que seu provedor de hospedagem, que foi capaz de fornecer 400 servidores dedicados extras e uma rede de nuvem privada. Como a Crytek atualiza regularmente seus jogos, o uso de uma rede de nuvem privada garante armazenamento para recursos internos e funções-chave, como hospedagem de banco de dados e teste de aplicativos.

 

A Crytek também foi capaz de obter a velocidade, escalabilidade e flexibilidade de que precisam para lançar Hunt: Showdown no Xbox One com sucesso. Faruk Yerli, o CEO da Crytek, chegou a afirmar que a parceria lhes permitiu “planejar e reagir à forma como o mercado recebe nossos jogos”, e que “para qualquer lançamento ou atualização de jogo, é de vital importância ter uma infraestrutura flexível que possa escalar rapidamente. ”

 

Os servicers Crytek e a rede de nuvem privada são um excelente exemplo do requisito de fortes infraestruturas de nuvem que a indústria de jogos vai precisar para fazer a transição para jogos em nuvem, e como podemos esperar ver mais parcerias (ou mesmo aquisições) entre empresas que podem não consideraram trabalhar juntos, mas agora podem se beneficiar uns dos outros.

 

Embora o futuro dos jogos esteja definitivamente caminhando na direção da nuvem e os jogadores possam ficar entusiasmados por nunca ter que carregar caixas grandes de jogos, o desenvolvimento realmente empolgante é como essa nova demanda por jogos online sem lag evoluirá a indústria de jogos e trazer uma nova era em jogos e nuvem.

 

 

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